2 yksinkertaista nopeinta sormen ensimmäistä piiriä selitetty

Kokeile Instrumenttia Ongelmien Poistamiseksi





Tässä esitettyjä kahta yksinkertaista nopeinta sormen ensimmäisen ilmaisinpiiriä voidaan käyttää osoittamaan, kuka ehdokas oli ensimmäinen, joka vastauspainiketta paineli tietokilpailussa osallistuneista 4 ehdokkaasta.

Olemme kaikki todennäköisesti nähneet kuuluisan pelinäytöksen 'Kuka haluaa olla miljonääri' ja monien vastaavien tietokilpailujen, joissa alkuvaiheessa muutamia osallistujia pyydetään käymään läpi pieni testi, osallistujille kysytään ja jäsenelle, joka vastaa siihen ensin painamalla summeria, annetaan mahdollisuus asettua 'kuumalle paikalle'.



Kaikilla ei ehkä ole niin onnekasta päästä tällaisiin peli-esityksiin, mutta voit varmasti nauttia tekemisestä ja pelaamisesta tällä pienimmällä nopeimmalla sormen ensimmäisen päättäjän piirillä suoraan kotona. .

Suunnittele nro 1 käyttämällä IC 74122: ta

Asennetussa 'ammattimaisessa' tietokilpailupelissä saatamme tarvita jonkinlaista elektronista ilmaisinta, joka tunnistaa tarkasti nopeimman äänimerkkipainiketta painavan ehdokkaan ja ensimmäisen ehdokkaan vastaamaan kysymykseen.



Alla esitetty yksinkertainen nopein sormen ensimmäinen piiri, joka käyttää IC 74122: ta, on suunniteltu toteuttamaan ehdotettu tehtävä.

Piirin kuvaus

Painike S5 on yksi painike, jota tietokilpailu hallitsee.

Niin kauan kuin tietokilpailun päällikkö pitää tätä painiketta painettuna, kaikki LED-merkkivalon vaiheet ovat poissa käytöstä. Heti kun hän vapauttaa S5: n, kaikki jäljellä olevat piirit ja niihin liittyvät painikkeet aktivoituvat.

Ehdokas, joka painaa yhtä määritetyistä painikkeista (S1-S4), laukaisee kyseiseen painikkeeseen liitetyn monostabiilin (IC1 -IC4) vaiheen.

Monostabiili kytkee vastaavan merkkivalon PÄÄLLE ja estää samalla N1: n avulla muut kolme monostablettia.

Aika, jona monostabelit pysyvät poissa käytöstä, on noin 8 sekuntia, tämän viiveen jälkeen merkkivalo sammuu, jolloin muut ehdokkaat voivat jatkaa nopeinta sormea ​​ensimmäisen pelin. Tietokilpailun päälliköllä on valta nollata kaikki monostabilit milloin tahansa haluaa tai kun on välttämätöntä ohittaa painike S5.

Suunnittelu # 2 IC 7475: n avulla

Toisessa mallissa neljä push-to-ON-tyyppistä kytkintä sijoitetaan IC 7475: n sisääntuloon, joka on 4-bittinen bistabiili salpa täydentävillä lähdöillä.

Ensin painettu painike laukaisee IC 7475: n asiaankuuluvan lähdön, mikä puolestaan ​​kehottaa IC 7420: ta deaktivoimaan välittömästi muut tulot muista painikkeista, jolloin koko järjestelmä ei ole aktiivinen, lukuun ottamatta sitä, jolla oli ensimmäinen liipaisin painonappia.

Tämä laukaisevaa salpaa koskeva lähtö valaisee merkkivalon, mikä ilmoittaa ensin painetun painikkeen numeron.

Tämä on yksinkertainen pelipiiri, jonka kaikki elektroniset harrastajat ja koululaiset voivat rakentaa.

IC 7420: n pinout-tiedot




Edellinen: Kosketa Koodilukon kytkinpiiri Seuraava: Painekytkimen vesipumpun ohjainpiiri