Lankasilmukkapeli, jossa työskentely - ElProcus

Kokeile Instrumenttia Ongelmien Poistamiseksi





Lankasilmukkapelissä on metallisilmukka, ja se on otettava alusta loppupisteeseen langan pituudelta. Sitä liikutetaan siten, että silmukka ei saa koskettaa johtoa. Se on käsi-silmä-koordinaatiopeli. Monissa näyttelyissä tai puistoissa näitä lankasilmukkapelejä pelataan yleisesti metallisilmukalla kahvassa ja kaarevan langan pituudella, jossa peliä pelataan siirtämällä hitaasti metallisilmukkaa kaarevaa johtoa pitkin. Tätä peliä pelatessaan kahva antaa lievän sähköiskun, ja jos metallisilmukka koskettaa lankaa, se osoittaa, että peli on hävinnyt. paristot vaaditaan . Tässä pelissä, jos häviät pelin koskettamalla johtoa, tarkoittaa, että metallilenkki koskettaa kaarevaa johtoa, et saa sen sijaan iskuja. summeri antaa äänimerkin mikä osoittaa, että silmukka koskettaa johtoa.

Wire Loop -peli

Wire Loop -peli



Wire Loop -pelipiiri

Alla oleva kuva on silmukkajohtopelipiiri, joka on kytketty akkuun ja hehkulamppuun. Silmukkajohtopelin koko kokoonpano on kuvan mukainen.


Wire Loop -pelipiiri

Wire Loop -pelipiiri



Sähkövoima virtaa aina negatiivisesta päästä eli akun toisesta päästä (negatiivinen merkki) tehopäähän, joka on merkitty positiiviseksi pisteeksi yllä olevassa piirissä. AA-paristoja käytetään tässä projektissa ja tehon reunassa, ja ne koostuvat nostokärjestä ja näistä AA-paristoista, jotka ovat tyypiltään sylinterin muotoisia paristoja, ja näissä paristoissa maadoituspää on tasainen.

Summeri on kytketty akkuun. Tämä summeri koostuu kahdesta johtimesta, joita kutsutaan johtimiksi, toinen on punainen lyijy ja toinen musta lyijy. Akkuun kytketty punainen johto ja akun musta johto tai muu johto on kytketty akkuun yllä olevan piirin mukaisesti. Sähköä suoritetaan piirin pituudelta toisesta päästä. Akussa käytettyjen kemiallisten prosessien ansiosta syntyy jonkin verran painetta ja tämä paine tunnetaan nimellä jännite. Jos johto on vaurioitunut, piirin virtalähde ei virtaa ja tämä vaurio johtaa piirin ja lankasilmukan pelin toimintaan.

Ennen virran kytkemistä virtaa syöttävän kytkimen on oltava POIS-asennossa. Musta johto työnnetään akun mustaan ​​johdinpuoleen ja summerin punainen johto asetetaan akun punaisiin johtopuoliin. Jos piiri kytketään PÄÄLLE, äänimerkin tulisi antaa terävä ääni. Punainen ja musta johto on kytketty oikein, ja jos se on päinvastainen, koko piiri ei toimi.

Vaiheet langansilmukkapelin rakentamiseen

Oman langansilmukkapeliprojektin rakentamiseen tarvitaan paristoja ja johtoja. Tässä pelissä pelaajat eivät järkytty, jos he häviävät. Sen sijaan summeri tuottaa äänen aina, kun metallilenkki koskettaa kaarevaa johtoa. Tällä pelillä on kaksi haastetta, Haasteessa 1 opit, kuinka akusta saatavaa sähköä voidaan käyttää äänien tuottamiseen. Challenge 2: ssa rakennat oman langansilmukkapelisi ja pelaat sitä sitten.


Vaaditut komponentit ja työkalut

Vaaditut komponentit

Vaaditut komponentit

  • Akku-1
  • Summeri -1
  • Vaahtomuovi-1
  • Koneruuvit (1/2 ″, 4-40) -4
  • Koneruuvimutterit (4-40) -4
  • Aluslevyt-4
  • Eristetty johto (12 tuuman pituudet, 24 ulottuma) -2
  • Akun johtimen jatke-1
  • Yleisveitsi-1
  • Leikkuumatto-1
  • T neliö-1
  • Langanpoistaja-1
  • Sakset-1
  • Ruuvimeisseli-1

Wire loop -pelin valmistelu langalla

  • Pelin tarkoitus tai menettely on siirtää lankasilmukkaa kaarevaa johtoa pitkin koskematta kahta johtoa. Jos johdot koskettavat summeria, kuuluu merkkiääni, joka osoittaa, että metallisilmukka kosketti lankaa. Skaalaus on merkitty vaahtolevylle ennen piiriliitännän valmistelua. Leikkausmattoa käyttämällä leikkaukset tehdään käyttöveitsellä. Lopuksi projektin yhteys on kuvan mukainen.
  • Seuraavassa vaiheessa pelilaudan kuvaa käytetään liittämällä painettu kuva pelilaudan yläosaan, ja 2 tuuman vaahtomuovisydän jää sähköjohtojen liittämistä varten.
  • Myöhemmin lisätään polun johto tai langan pituus metallisilmukan siirtämiseksi kaarevaa johtoa pitkin. Tätä tarkoitusta varten otetaan kaksi eristettyä johtoa. Eristys on raidoitettu reittilangasta. Reittilanka on kierretty liikkuvaksi muodoksi. Nyt silmukkajohto lisätään projektiin, silmukkajohto ja tämä kierretään, mikä luo silmukan sen kanssa siten, että sitä siirretään tai navigoidaan langan pituudelta. Silmukkajohdon toisesta päästä irrotetaan 1 tuuma eristystä ja samalla tavalla 3 tuumaa eristystä toisesta päästä. Lyhyempi irrotettu pää on suojattu pelialustalle ja liitetty koneruuvilla kuvan osoittamalla tavalla.
  • Silmukan tulisi olla vähimmäispituinen ja valmisteltava toisesta päästä ympäröimällä polun johto
  • Summeri lisätään piiriin sen havaitsemiseksi tai havaitsemiseksi, että lanka kosketti metallisilmukkaa pelatessaan peliä sähköiskun sijaan. Joten summeri on kytketty pelialustaan ​​ja komponentit hemmottelevat piiriin polkujohdon ja silmukan kanssa.
  • Sähköliitännät on kytketty huolellisesti, koska tämä on tärkein osa koko asetusta. Polkujohto, silmukkajohto, summeri ja akku on kytketty kuvan mukaisesti. Yhteys tapahtuu siten, että jos silmukkajohto koskettaa polkujohtoa, summeri soi.
  • Silmukkajohdon pelilaudan alaosassa havaitaan summerin virtajohto, joka on 'punainen johto', ja maadoitusjohto 'musta johto'. Nyt silmukan vaijerin ankkuroivan mutterin tulisi löystyä, kierrä summerin virtajohto tämän ruuvin ympärille ja kiinnitä mutteri jälleen tiukasti. Polkujohto tai silmukkajohto on kytketty ruuviin, ja tätä ruuvia on tarkkailtava ja se on kääritty summerin maadoitusjohtoon.Kiinnitä se nyt uudelleen tiukasti kuvan 3 mukaisesti. Summerin virtajohto on pidettävä turvallisena jompaan kumpaan polun vaijeria ankkuroivasta ruuvista. Vastaavasti pariston maadoitusjohto kiinnitetään ruuviin summerin maadoitusjohdolla. Akkujohdot on kytketty akkuun varmistaen, että punaiset ja mustat johdot kohdistuvat.
  • Lopuksi peliä pelataan, kun koko kokoonpano oli valmis. Peliosa on hauskaa. Akku kytketään PÄÄLLE ja sinun on yritettävä siirtää silmukka yhdestä päästä toiseen päähän langan pituudelta koskematta siihen.
Wire Loop -pelin toiminta

Wire Loop -pelin toiminta

Langansilmukan katkaiseva hälytyssignaali

Tämän projektin päätarkoitus on tuottaa hälytyssignaali silmukan katkeamisen yhteydessä ja tuottaa signaalin summerilla hälyttämään käyttäjää.

Wire Loop Breaking Alarm Signal Project Kit, kirjoittanut Edgefxkits.com

Wire Loop Breaking Alarm Signal Project Kit, kirjoittanut Edgefxkits.com

Tämä järjestelmä on koottu käyttämällä a 555 tuntia tasaisessa tilassa. Ajastimen laukaisemiseksi käytetään puolijohdetta, kun projektin lankasilmukassa on aukko, johdinsilmukana käytetään irrotettavaa hyppääjää. Jos vastaava poistetaan, se laukaisee 555-ajastimen, joka laukaisee peräkkäin AN-hälytysäänen. Irrotettavaa hyppääjää käytetään pikemminkin kuin vaijeria esittelytarkoituksessa tämän projektin aikana.

Tätä hanketta jatketaan jatkossa usein liittämällä siihen GSM-tekniikka elektroniset laitteet, jotta aina kun silmukka katkeaa, käyttäjälle lähetetään AN-hälytysviesti tekstiviestillä. Lisäksi tämän artikkelin tai elektroniikkaprojektit , anna arvokkaita ehdotuksiasi kommentoimalla alla olevassa kommenttiosassa.

Valokuvahyvitykset: