LED-ajastinpiiri lautapeleille

Kokeile Instrumenttia Ongelmien Poistamiseksi





Artikkelissa esitetään yksinkertainen LED-ilmaisimen ajastinpiiri, jota voidaan käyttää lautapelien kanssa osoittamaan kulunut aika tai aika, jonka pelaaja kuluttaa vuoronsa suorittamiseen. Idean pyysi Shane Robins.

Tekniset tiedot

Toivottavasti sinulla on kaikki hyvin. Olen suhteellisen uusi piirille ja pyrin luomaan DIY-merkkivalon piirin. Haluaisin, että merkkivalo on vihreä noin 35 sekunnin ajan, muuttuu sitten keltaiseksi 10 sekunniksi ja kääntyy sitten ja pysyy punaisena, kunnes piiri sammuu.



Se voi olla kolme erilaista valoa tai monivärinen valo, paristokäyttöinen matalalla jännitteellä (9 V tai vähemmän). Piirin on nollattava ajastimet, kun virta on kytketty pois päältä ja takaisin päälle.

Olen kokeillut piirejä, joissa käytetään transistoreita, kondensaattoreita ja releitä, mutta epäonnistuin. Jos mahdollista, haluan välttää Arduino-levyjä / ohjelmointia. Onko tämä mielestäsi mahdollisuus? Jos on, voisitko toimittaa minulle johdotuskaavion tämän saavuttamiseksi?



Kiitos, että palasit takaisin niin nopeasti! Pelaamme Catanin Settlers-nimistä lautapeliä, ja kämppäkaverini kestää ikuisesti vuoroaan.

Haluan, että järjestelmä rajoittaa käännöksiä ilman ajastinta. Oikeastaan ​​se on vain tekosyy minulle rakentaa piiri, koska olen todella kiinnostunut siitä. Haluaisin todella, että se olisi kannettava ja matalalla jännitteellä. Kuten 9V tai vielä parempi 2AA sarjassa 3V.

Muotoilu

Ehdotettu LED-ajastimen ilmaisupiiri voidaan toteuttaa seuraavan yksinkertaisen piiridean avulla.

Tätä kokoonpanoa on käytetty tähän blogiin toistaiseksi monissa erilaisissa piirisovelluksissa, ja se näyttää olevan melko monipuolinen sen valikoiman kanssa.

IC 555 on konfiguroitu järkeväksi piiriksi noin 2,5 sekunnin ON / OFF-toimintajakson muodostamiseksi, joka syötetään IC 4017 -nastan # 14 kellotuloon.

Vastauksena 555-ulostulon jokaiseen positiiviseen tai ON-syklin reunaan IC 4017 -lähdöt hyppäävät positiivisella logiikalla yhdestä lähtötapista seuraavaan peräkkäin alkaen nastasta # 1 nastaan ​​# 11.

Tämä tarkoittaa, että aluksi nasta # 3 on korkea, sitten 2,5 + 2,5 sekunnin ON + OFF-ajan kellosyklin jälkeen logiikka korkealla nastasta # 3 hyppää nastaan ​​# 2 ja niin edelleen, kunnes nasta # 11 on saavutettu.

Kaaviossa nasta # 3 - nasta # 5 voidaan nähdä yhdistettynä ja päättyneenä vihreään LEDiin, mikä varmistaa, että niin kauan kuin logiikan korkea hyppää näiden pinoutien poikki, vihreä LED pysyy päällä ja koska logiikan ollessa korkea näiden pinoutien ylittämiseksi 5 x 7 = 35 sekuntia, vihreä LED pysyy PÄÄLLÄ tämän ajan käyttäjän pyytämän ajan.

Kun yllä oleva ajanjakso on kulunut, vihreä LED sammuu ja keltainen LED syttyy, korkea logiikka kulkee nyt napojen 6 ja 9 poikki ja pitää hiljaa identtisesti keltaisen LEDin päällä 5 x 2 = 10 sekuntia.

Lopuksi logiikka hyppää IC: n nastalle # 11, sammuttaen keltaisen LEDin ja sytyttämällä punaisen LEDin.

Kuitenkin, koska tappi # 11 on liitetty myös tapiin # 13, salpaa IC: n tähän asentoon pysyvästi. Tässä asennossa IC lakkaa vastaamasta IC 555: n syöttämiin kelloihin, ja punainen LED pysyy lukittuna ja palaa tässä asennossa, kunnes virta kytketään pois päältä ja uudelleen päälle.

LED-ajastimen osoitinpiiri




Edellinen: LED-meteorisuihku, sadeputkipiiri Seuraava: Automaattinen haihdutusilmanjäähdyttimen piiri